Рубрика: Статьи

  • Cуперкомпьютер Frontier стал мощнейшим в мире

    Cуперкомпьютер Frontier стал мощнейшим в мире

    Рейтинг суперкомпьютеров Top500 обновился, и в нём появился новый лидер. Причём он более чем вдвое превосходит систему со второго места. Итак, самым мощным суперкомпьютером в мире стал Frontier.

    Суперкомпьютер Frontier занял первое место в рейтинге самых быстрых компьютеров в мире (TOP500), показав производительность 1,1 экзафлопс — каждый флоп представляет собой любой из видов вычисления: сложение, вычитание, умножение или деление.

    Система собрана в Окриджской национальной лаборатории на базе оборудования HPE и AMD. Это первая машина, преодолевшая порог производительности в квинтиллион (10 в 18-й степени) операций с плавающей запятой в секунду.

    Frontier также занял первое место в рейтинге суперкомпьютеров Green500, который оценивает их энергоэффективность. Машина заняла первое место и в категории вычислений со смешанной точностью, которая оценивает производительность в форматах, обычно используемых для искусственного интеллекта, показав производительность 6,88 экзафлопс.

  • DeLorean показала концепт Alpha5

    DeLorean показала концепт Alpha5

    DeLorean показала концепт Alpha5 — электрической версии автомобиля из «Назад в будущее»

    Это новая версия машины DMC-12, которая выходила с 1981 по 1983 год. Автомобиль стал популярен благодаря фильму «Назад в будущее» — на нём главный герой путешествовал во времени.

    Дизайн Alpha5 разработало ателье Italdesign — оно же создавало и оригинальный автомобиль. У машины сохранились «двери-чайки», которые открываются вверх, но в остальном он отличается от DMC-12, также машина стала четырёхместной.

  • Аккаунты Battlefield V навечно блокируют за запуск игры из виртуальной машины или Wine

    Аккаунты Battlefield V навечно блокируют за запуск игры из виртуальной машины или Wine

    Игроки в Battlefield V столкнулись с неприятной ситуацией. Если игру хоть раз запустить в виртуальной машине или Wine с помощью пакета DXVK, то аккаунт навечно заблокируют, жалуются пользователи. Не поможет даже потом запуск игры в Windows с персонального компьютера.

    Battlefield V — это мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, пятнадцатая по счету из серии игр Battlefield, разработанная компанией EA DICE и изданная Electronic Arts для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

    Пострадавшие игроки в основном запускали игру под Linux, применив пакет DXVK (реализация Direct3D через API Vulkan).

    В обсуждениях действий команды технической поддержки игры пользователи рассказали о причине блокировки. Был нарушен пункт 6 правил поведения пользовательского соглашения Electronic Arts. В качестве обоснования блокировки был упомянут пункт правил, запрещающий пользователям продвигать, поощрять и принимать участие в деятельности, связанной с хакерством, взломом, фишингом, применением эксплоитов, читингом, распространением контрафактного программного обеспечения или поддельных виртуальных игровых ресурсов.

    В причине блокировки не указано ничего об использовании DXVK. Вероятно, что запуск игры из виртуальной машины, а также из под Wine в Linux для античит-системы игры выглядит подозрительно.

    Предыдущие версии Battlefield нормально запускаются в Wine с помощью DXVK, и волн блокировок аккаунтов пользователи не наблюдали.

    Разработчики проекта DXVK предупреждают, что в многопользовательских играх и однопользовательских играх с мультиплеерным компонентом манипулирование библиотеками Direct3D может рассматриваться античит-системами как использование читов, что иногда приводит к блокировке аккаунта.

    В настоящее время многие разработчики многопользовательских игр запрещают запускать свои игры в виртуальных машинах. Оперативной памятью, статусом и параметрами сетевого соединения и дополнительными ресурсами виртуальной машины пользователь может манипулировать, создавая себе преимущество. При этом приложению внутри виртуальной машины будет трудно определить подобные манипуляции. Использовать читы запрещено пользовательскими соглашениями. За запуск в виртуальной машине можно получить блокировку в, к примеру, Counter Strike: Global Offensive, League of Legends, Ring of Elysium, PUBG.

    Источник:https://habr.com/ru/news/t/482830/

  • Half Life 3 нет, 1.5 под названием Alyx

    Half Life 3 нет, 1.5 под названием Alyx

    Компания Valve официально сообщила, что следующим проектом студии будет игра Half-Life: Alyx. Сообщение об этом появилось в твиттере Valve. Компания пока не предоставила никаких подробностей, указав только, что презентация игры состоится в четверг, 21 ноября.

    «Мы очень рады представить вам нашу флагманскую VR-игру Half-Life: Alyx в четверг в 10:00 по тихоокеанскому времени [21:00 по МСК]. Нам не терпится поделиться игрой со всеми вами!»

    По сведениям PC Gamer, игра может выйти в марте 2020 года. Издание ArsTechnica напоминает, что поиграть в Half-Life: Alyx можно будет только с использованием очков виртуальной реальности (Valve Index, Oculus Rift, Windows Mixed Reality, HTC Vive). Кроме того, как пишет издание со ссылкой на собственные источники, в игре может появиться новая система управления — при помощи перчаток Grabbity Gloves, контроллера, который разработала сама Valve. Этот контроллер позволяет взаимодействовать с предметами в игре, притягивая их.

    Как следует из подзаголовка названия игры, её главным персонажем станет Аликс Вэнс, которая была одним из самых значимых героев игры Half-Life 2, а также её продолжений, Episode One и Episode Two. Действие игры, по слухам, развернётся между событиями Half-Life и Half-Life 2.

    Как следует из подзаголовка названия игры, её главным персонажем станет Аликс Вэнс, которая была одним из самых значимых героев игры Half-Life 2, а также её продолжений, Episode One и Episode Two. Действие игры, по слухам, развернётся между событиями Half-Life и Half-Life 2.

    Half-Life: Alyx станет первой игрой в рамках франшизы за прошедшие 12 лет с выпуска второго эпизода Half-Life 2.

    Тем временем, сегодня исполнился 21 год с момента, когда увидела свет оригинальная Half-Life. Её релиз состоялся в 1998 году. В ноябре 2004 года вышла вторая часть, два продолжения — в 2006 и 2007 годах соответственно. Позже Valve анонсировала выход третьего продолжения, но поклонники игры его так и не дождались.

    Источник: https://habr.com/ru/news/t/476524/

  • Новый пикап от TESLA, бронировано все, кроме стекла

    Новый пикап от TESLA, бронировано все, кроме стекла

    TESLA представила пикап в стиле киберпанка. Интересный случай произошел во время презентации. Чтобы продемонстрировать возможности стекол, Илон Маск попросил помощников прямо на сцене провести тест-драйв и сбросить на точно такое же стекло, как в пикапе, несколько тяжелых металлических шариков — стекла выдержали. Однако когда помощник бросил шарик в стекло пикапа, оно сильно треснуло.

    Компания TESLA уже открыла предзаказ на новые электрические пикапы, хотя само производство начнется лишь в 2021 году.

    Пикап выполнен из холоднокатаной нержавеющей стали, а стекла бронированы по собственной технологии Tesla, хотя Маск успел отметить что TESLA еще есть над чем поработать. По оценкам, такой автомобиль может выдержать обстрел из 9-миллиметрового пистолета.

    Автомобилю достался необычный футуристичный дизайн, который  под впечатлением от фильма о Джеймсе Бонде «Шпион, который меня любил». Также свою роль внес «Бегущий по лезвию» и его эстетика.

    Пикап будет доступен в трех версиях: за $39 900, $49 900 и $69 900 (за дополнительные $7000 покупатель может добавить функцию автопилота). В зависимости от комплектации Tesla Cybertruck снабжен одним, двумя или тремя двигателями и сможет без подзарядки проехать 400, 480 и 800 километров соответственно. Самая дорогая модель разгоняется до 60 миль в час за 2,9 секунды, а его грузоподъемность составляет 1600 килограммов.

    Однако не всем понравился футуристичный дизайн. Пикап уже получил статус «самого уродливого пикапа в истории». Помимо этого его активно сравнивают с DeLorean из «Назад в будущее».

  • Windwows запустили на калькуляторе

    @imbushuo установил систему не на обычном калькуляторе, а на более передовом HP Prime Graphing Calculator. Этот аппарат оборудован экраном с разрешением 320х240 пикселей и 256 МБ оперативной памяти. Похоже, сделать это было не так просто, на странице разработчика в Twitter есть целая ветка, где он выкладывает фотографии и делится проблемами, возникшими на разных этапах установки. В конечном счёте логотип Windows 10 всё-таки появился на экране калькулятора.

  • Фанат получил в подарок коллекционное издание Cyberpunk 2077 за то, что Киану Ривз назвал его потрясающим

    Фанат получил в подарок коллекционное издание Cyberpunk 2077 за то, что Киану Ривз назвал его потрясающим

    Фанат получил в подарок коллекционное издание Cyberpunk 2077 за то, что Киану Ривз назвал его потрясающим Cyberpunk 2077, Киану Ривз, Cd Projekt

    Этим человеком оказался некто Питер Сарк, который разместил видео этого момента у себя в твиттере. В своем посте он отметил CD Projekt RED, которые внезапно вышли с ним на связь и сообщили, что за это он получает в подарок коллекционное издание Cyberpunk 2077. Либо пиар-машина CDPR заработала на полную, либо человеку просто повезло, но инцидент в любом случае получился занимательный.

    Фанат получил в подарок коллекционное издание Cyberpunk 2077 за то, что Киану Ривз назвал его потрясающим Cyberpunk 2077, Киану Ривз, Cd Projekt
  • Философия жестокости. В чём загадка кровавой Manhunt?

    Начало двухтысячных. Студия Rockstar переживает сумасшедший период: с одной стороны — феноменальный успех GTA 3 и Vice City, с другой — шквал критики от общественных активистов. Игры всерьёз испугали общественность, которая видела в них пропаганду убийств, грабежей и беззакония.

    1

    Как в такой ситуации стоит поступить солидной международной компании? Снизить уровень насилия, чтобы избежать проблем с законом и воинствующими консерваторами. Но это не путь Rockstar. Вместо извинений их противники получили плевок в лицо — игру, рядом с которой GTA казалась безобидной забавой для дошкольников.

    Эстетика отвратительного

    Manhunt ужасна, противна и неприятна. Она не пытается понравиться геймеру — наоборот, гонит его зловонными тряпками куда подальше. Здесь нет увлекательного сюжета, разнообразия, приятной глазу картинки и даже заветного чувства удовлетворения после выполнения миссий.

    Чем дольше вы будете за ней сидеть, тем хуже будете себя чувствовать — физически, психологически, морально.

    Как бы странно ни звучало, но именно эта свинцовая тяжесть оказалась чуть ли не главным достоинством Manhunt и поводом обратить на неё внимание. Ведь мучения геймера, и страдания жертв — не результат халтуры, а элемент чётко выстроенной концепции.
    Начнём с сюжета. Главного «героя» зовут Джеймс Кэш. Он преступник и, судя по всему, не просто мелкий воришка или шестёрка у гангстеров. Впервые мы встречаем его в стенах тюремной больницы, где врачи готовятся сделать ему смертельную инъекцию. За какие злодеяния Кэша приговорили к смерти? Этого мы не знаем, как не знаем ни одной подробности из биографии приговорённого.

    Философия жестокости. В чём загадка кровавой Manhunt? Manhunt, Rockstar, Игры, Длиннопост

      Через несколько часов после казни Джеймс приходит в себя. Ни кипящих котлов, ни бесов вокруг. Только обшарпанные стены, скрипящая скамейка и громкоговоритель, из которого доносится неприятный голос. Человек на том конце провода сообщает Кэшу, что совсем скоро он будет на свободе. Но для этого придётся внимательно слушать и чётко выполнить все инструкции загадочного спасителя. Какими бы странными они не казались.
    Нашим наставником оказывается Лайонел Старквезер, голливудский режиссёр, сменивший амплуа. Он по-прежнему снимает кино, но не сопливые блокбастеры для массового зрителя, а снафф-фильмы для богатых извращенцев, готовых заплатить круглую сумму за натуральные сцены изощренных убийств. Матёрый уголовник Джеймс Кэш — звезда его нового проекта.

    Философия жестокости. В чём загадка кровавой Manhunt? Manhunt, Rockstar, Игры, Длиннопост

    По форме Manhunt — простой стелс-экшен. Все локации до отказа набиты скрытыми камерами и отморозками всех мастей: скинхедами, уличными бандитами, маньяками и прочими фриками. Задачи незамысловатые — искать нужные двери, дёргать рубильники, валить боссов и заниматься прочими банальностями. Но в отличие от других представителей жанра, здесь не ругают за чрезмерное насилие. Напротив, итоговый рейтинг напрямую зависит от изобретательности методов ликвидации. Потому что зрителю нужны зрелища.
    Одна из главных причин зашкаливающей жестокости — арсенал, доступный протагонисту. Вместо искусно отлитых кинжалов и бритвенной остроты ножей, придется пускать в ход всё, что попадётся под руку — полиэтиленовые пакеты, осколки стекла, металлические прутья и бейсбольные биты. Огнестрел тоже встречается, но реже, как последний аргумента в непростой ситуации. Но в большинстве случаев хватает колющих, режущих, дробящих и удушающих предметов.

    Философия жестокости. В чём загадка кровавой Manhunt? Manhunt, Rockstar, Игры, Длиннопост

    Угнетающе однообразный геймплей — лишь один из элементов продуманной стратегии по доведению геймера до ручки.

    Отталкивает в Manhunt абсолютно всё: грязные и тёмные локации, зернистый фильтр, шумный саундтрек и персонажи, среди которых нет ни одного положительного.

    Сюжет не стимулирует, — он здесь нарочито прямолинейный и напрочь лишён сногсшибающих поворотов или интригующих сериальных клиффхенгеров. Но больше всего напрягает непрекращающаяся грязь.Весь окружающий мир разваливается и трещит по швам, стены расписаны похабщиной, окружающие травят несмешные сортирные шутки, а каждый уровень переполнен кровью и нечистотами. И в данном случае этот запретный плод совсем не сладкий.

    К примеру, классика эксплуатационного кино использовала нездоровый уровень насилия и литры фальшивой крови чтобы развеселить зрителя, взбудоражить его и отвлечь от будничной скуки. Но детище Rockstar и не собирается доставлять вам удовольствие. Напротив, когда дело доходит до расправы, у геймера отбирают право управление и крупным планом тычут в лицо результатом работы. Вот, мол, смотри, больной извращенец! Никакого удовлетворения, как в Serious Sam, в такие моменты не испытываешь.

    Философия жестокости. В чём загадка кровавой Manhunt? Manhunt, Rockstar, Игры, Длиннопост

    Этот подход «неподчинения игроку» и подводит нас к абсурдной на первый взгляд мысли.

    Manhunt — не аттракцион, а произведение искусства.

    Ведь этот экшен не «продаёт» себя и не пытается угодить геймеру, манипулируя его эмоциями, желаниями и страхами. Он говорит на собственном языке, некрасивом и отталкивающем,на сложные и противоречивые темы. О больном обществе, собственноручно создающим для себя врагов и уничтожающем симптомы, вместо того, чтобы посмотреть в корень проблемы.
    Изобразив насилие без стилизации, сотрудники Rockstar попали в больной нерв общества. Другие разработчики разбавляют жестокость чёрным юмором, откровенной гиперболизацией или излишней художественностью. Нет, тут убийства настоящие, сырые — именно так человек убивает человека, без театрального пафоса.

    Философия жестокости. В чём загадка кровавой Manhunt? Manhunt, Rockstar, Игры, Длиннопост

    В Manhunt нет романтики Assasin’s Creed и эстетики Hitman — нет изящных пируэтов Альтаира и смертоносного блеска струны Агента 47. Именно поэтому здешние сцены насилия получились настолько реалистичными. Кэш — не харизматичный убийца, а равнодушный механизм, для которого важна цель, а не средства. Джеймс не получает удовольствия от процесса, не следует кодексу чести, не пытается выработать свой стиль. Он просто делает то, что должен. То, что вынуждает его делать обстоятельства. Настоящее злодеяние лишено голливудского лоска. Это грубый, неуклюжий и отвратительный процесс, унижающий жертву, преступника и всё человечество.


    … а у себя не видишь и бревнаНесложно было предположить, что выход такого тайтла от самого скандального разработчика в индустрии не останется без внимания прессы и консервативной общественности. До некоторых стран Manhunt вообще не добрался — в Новой Зеландии, Германии и Австралии экшн отказались продавать, а в других странах ему был присвоен максимальный возрастной рейтинг.

    Философия жестокости. В чём загадка кровавой Manhunt? Manhunt, Rockstar, Игры, Длиннопост

    Правозащитники и пресса с радостью взялись за новое детище Rockstar: посыпались громкие высказывания вроде «учебник по убийствам», «угроза обществу», «орудие индивидуального уничтожения». Лишь единицы осмелились сопротивляться всеобщей истерии. Одной из таких личностей стал известный канадский журналист Бен Рейнер, заявивший, что Manhunt — важное явление современности.

    «Как развлекательное и культурное явление, Manhunt совершенно шокирует. Точно так же как и вечерние новости, реалити-шоу вроде «Fear Factor» или перестрелки в Bad Boys II. Поэтому я до последнего вздоха буду защищать право Rockstar продавать подобные вещи мне и любому, кто этого хочет.»
    Бен Рейнер Журналист

    Спор между разработчиками и взволнованной общественностью достиг пика в середине 2004-го. Семнадцатилетний Уоррен Лебланк из Англии с особой жестокостью расправился со своим приятелем. Позднее в комнате убийцы нашли копию скандальной игры. Подлили масла в огонь и родители жертвы, подтвердившие, что слышали разговоры о Manhunt в компании их сына.
    История разлетелась по всему миру. Во многих розничных сетях экшен был снят с продажи, моралисты призывали бойкотировать его, а испуганные родители стали тщательнее контролировать пристрастия своих детей. Тем не менее, этот печальный случай только привлёк дополнительное внимание к новинке и серьёзно повысил её продажи.

    Философия жестокости. В чём загадка кровавой Manhunt? Manhunt, Rockstar, Игры, Длиннопост

    Мимо такого резонансного случая не мог пройти мимо старый «приятель» британской студии — адвокат Джек Томпсон, построивший карьеру на громких, но пустых и безрезультатных попытках запретить видеоигры, в том числе серию GTA. Вместе с семьёй погибшего он подготовил иск против Rockstar и Sony. По его мнению, компании спровоцировали малолетнего преступника на убийство и обязаны возместить родителям жертвы 50 миллионов фунтов морального ущерба.
    К сожалению для Томпсона, и к счастью для здравого смысла, иск был отклонён уже на следующий день: всплыли новые детали убийства. Как оказалось, у Лебланка были серьёзные проблемы с наркотиками, которые и привели к трагедии. А злополучный диск принадлежал убитому, а не преступнику.
    Этот трагический случай — наглядная иллюстрация нездорового положения вещей в современном обществе. Люди, которые обвиняли в смерти своего сына разработчика видеоигр и требовали у него деньги, понятия не имели, чем увлекался их ребёнок и с какими людьми водился. Вместо того, чтобы посмотреть в зеркало, они ищут «козла отпущения». На этот раз им стал Manhunt, а до него были Doom, Мэрилин Мэнсон, Оззи Осборн и даже безобидные по сегодняшним меркам «Битлы». 

    Rockstar можно обвинять в грязном пиаре, нигилизме и эксплуатации табуированных тем. Зато их невозможно уличить в коммерческой гибкости, которой так грешат современные гиганты индустрии.

    Это смелая и независимая студия, не готовая идти на компромиссы в угоду обществу. По их неоднозначным работам наши предки будут изучать двадцать первый век — такой же странный, но безумно интересный период истории человечества.

  • Стримера поймали на читерстве в CS:GO благодаря отражению в очках

    Он играл против бывшего профессионального игрока из CS 1.6 — Кристоффера «Faken» Андерссона, заподозрил того в читерстве и пошёл пересматривать запись стрима на его канале.

    На видео видно, что на очках Кристоффера отражается движущиеся моделька противника (сложно разглядеть, но она есть), в то время как на самой трансляции ничего подобного нет.

    Сразу после обнаружения этого, «Faken» удалил свой канал на Twitch.

    Это уже не первый раз, когда на стриме играют с читами. Вот например, девушка настраивает «wallhack» программу прямо во время трансляции.

    Впоследствии её аккаунт в игре и канал на Twitch заблокировали.